Slender ir datorspēle šausmu žanrā, kurā dīvains vīrietis - SlenderMan - visu laiku medī spēlētāju. Visā spēlē jums jāizvairās no tikšanās ar viņu, taču to ir diezgan grūti izdarīt.
SlenderMan - cilvēks bez sejas
SlenderMan ir viens no šausmu stāstiem, ko Amerikas Savienoto Valstu iedzīvotāji stāsta saviem bērniem. Stāsts vēsta, ka SlenderMan ir ļoti tievs, garām kājām bez sejas, kurš visbiežāk sastopams vientuļu ceļotāju ceļā, kas iet gar blīviem mežiem vai upēm.
Protams, neviens nezina, kas notiek blakus personai, kuru šī radība satika, tiek uzskatīts, ka, ja paskatīsities viņam sejā, viņš jūs atcerēsies un jūs noteikti nevarēsiet atgriezties mājās. Dabiski, ka šajā partitūrā nav neapgāžamu teoriju, taču internets ir pārpilns ar dažādām fotogrāfijām, kurās attēlots šis briesmīgais cilvēks.
Pamatojoties uz to pašu šausmu stāstu, tika izveidota Slender spēle, kurā spēlētājam visu laiku būs jābēg no cilvēka bez sejas. Spēlē sižeta kā tāda pilnīgi nav. Vienīgais, ko spēlētājs zina, ir tas, ka spēles laikā viņam jāatrod 8 skrejlapas. Tas ir uzzināts no neliela video pašā brauciena sākumā.
Spēlētāja arsenālā nav pilnīgi nekā, kas kaut kā varētu palīdzēt progresējot - nav naza, pistoles, vienīgais ir lukturītis, ar kuru var apgaismot ceļu blīvā meža biezoknī. Turklāt spēlē nav neviena briesmoņu orda, izņemot pašu SlanderMan. Kā jūs varat saprast - saskarties ar viņu aci pret aci nozīmē noteiktu nāvi, respektīvi, spēles beigas.
Jūs nevarat paslēpties no SlenderMan
Viena no Slender spēles iezīmēm ir tā, ka spēlētājs nevar pilnībā aizbēgt no SlenderMan. Viņš visu spēli vajā spēlētāju, dažreiz neļaujot viņam iekļūt kārotajā vietā, kur glabājas instrukciju lapa. Jau no paša sākuma spēlētājam tiek dots, lai saprastu, ka uz šo briesmīgo cilvēku nav iespējams paskatīties un vairāk informācijas netiek dota. Vientuļu klejojumu laikā pa karti, kas tiek ģenerēta absolūti nejauši, jūs varat atrast daudzas mazas struktūras, kur, iespējams, atrodas vajadzīgā lapa, un varbūt Slender gaida.
Pēc dažām spēles minūtēm jūs varat viņu satikt pats. Spēlētājs var viegli saprast, ka SlenderMan atrodas tuvumā, ja lukturītis sāk junk un tā gaisma kļūst daudz vājāka. Ja šis briesmonis parādās tieši spēlētāja priekšā, tad jums nekavējoties jāskrien jebkurā virzienā, vienlaikus izvairoties vai nu pa labi, vai pa kreisi. Šāda spēles stratēģija palīdzēs pārvarēt vēl dažus metrus, pēc kuriem SlenderMan uz brīdi atpaliks, taču jūs varat būt pilnīgi pārliecināts, ka mierīgums neturpināsies ilgi, bet viņš atgriezīsies un, iespējams, apsteigs spēlētāju ar pārsteigumu.