Ilgu laiku daudzi interneta apmeklētāji virtuālajā realitātē nejūtas kā nejauši viesi. Turklāt tagad ir vieglāk nekā jebkad agrāk iegūt savu vietu darbam, atpūtai vai saziņai globālajā tīklā. Un pēc šādas vietas - vietnes vai lapas - parādīšanās es vēlos to padarīt skaistāku, informatīvāku, ērtāku. Viens no veidiem, kā iegūt vēlamo rezultātu, ir daļas informācijas vai attēlu ievietošana vietnes pārmeklēšanas līnijā.
Vieglākais veids, kā vietnes lapā ievietot ložņājošu līniju, ir izmantot lietošanai gatavu HTML kodu, kuru daudzi interneta resursi nodrošina bez maksas. Šī opcija būs optimāla, piemēram, ja jūsu vietnes lapās ir jāievieto ziņu plūsma, akciju kotācijas, spēļu portālu informācija utt. Šajā gadījumā jums jāatrod gatavais kods atlasītā interneta resursa lapās, kopējiet un ielīmējiet to vēlamajā vietā savas vietnes lapas HTML kodā. Šī opcija ir ērta ne tikai tāpēc, ka jums nav jāzina skripti, kas veido ložņu līniju, bet arī jums nav jāuztraucas par šādas plūsmas aizpildīšanu ar informāciju - to automātiski izdarīs vietne, no kuras ložņājošā līnija tiek paņemts kods. Ja jums ir jāaizpilda ložņājošā līnija ar savu informāciju vai attēliem, tās kods jums būs jāsastāda pašam. Vieglākais veids, kā to izdarīt, ir izmantot īpašu HTML tagu - telti. Tas sastāv no atvēršanas un aizvēršanas daļām, no kurām pirmā satur papildu informāciju - atribūtus. Tie ir pakalpojuma dati, kas apmeklētāja pārlūkprogrammai norāda, kāds fonts un krāsa jāparāda ložņu līnijas tekstam, kurā virzienā jāvirza kustība, šīs līnijas loga platums, augstums un fons utt. Starp sākuma un beigu tagiem tiek ievietots pats ziņu plūsmas teksts. Piemēram, vienkāršākajā formā kods varētu izskatīties šādi: tas ir pārmeklēšanas teksts Šeit ir norādīts tikai bloka platums un augstums pikseļos (platuma un augstuma atribūti) un ritināmais teksts. Kustības virzienu nosaka virziena atribūts, kuram var piešķirt vienu no četrām vērtībām angļu valodā (pa labi, pa kreisi, uz augšu, uz leju). Pēc noklusējuma pārmeklēšanas teksts ir izveidots pēc kārtas - tā sākums ir pievienots tā beigām, kas virzīsies tajā pašā virzienā. Ja izmantojat uzvedības atribūtu ar vērtību alternatīva, tad teksts, sasniedzot loga labo malu, mainīs virzienu un bezgalīgi atleksīs no divām pretējām pusēm (pa kreisi un pa labi, vai augšā un apakšā). Vēl viens svarīgs ritināšanas līnijas atribūts ir scrollAmount. Tas nosaka ātrumu, kādā teksts pārvietojas relatīvās vienībās - 1 nozīmē lēnāko kustību, 2 nozīmē nedaudz ātrāku utt. Ar atribūtu palīdzību jūs varat iestatīt kavēšanos pirms ritināšanas līnijas ritināšanas sākuma, ciklu skaitu un pauzi starp tām, atkāpes no teksta līdz šī elementa loga robežai.