Līdz ar interneta un sociālo tīklu izplatīšanos tiešsaistes spēles ir iemīlējušās lietotājos un aktīvi attīstās. Daudzi mākslinieki, animatori, scenāristi un programmētāji atrada viņu radīšanu. Dažas populāras tiešsaistes spēles ir sākušās kā mazi projekti, kas ir iespējami topošajam izstrādātājam, kurš sākotnēji strādā pats.
Instrukcijas
1. solis
Saprātīgi novērtējiet savas zināšanas un iespējas. Jums būs nepieciešamas vismaz vienas programmēšanas valodas zināšanas. Tas prasa arī izpratni par datorspēļu veidošanas tehnoloģiju, piemēram, jums ir jāsaprot, kas ir notikumu rinda, daudzsavienojums, lietotāja saskarne, klienta un servera mijiedarbība un jāzina vismaz datorgrafikas pamati. Spēles galamērķim būs nepieciešams arī vismaz viens uzticams serveris. Tam jābūt labi noregulētam, gatavam pārspriegumam, pietiekami drošam un pārbaudītam. Tiešsaistes spēlei, atšķirībā no parastās spēles, ir nepieciešams labāks serviss. Nevienam spēlētājam tas nepatiks, kad vissvarīgākajā brīdī serveris sāks atsāknēt kļūmes dēļ vai vairākas stundas nebūs pieejams DDoS uzbrukuma dēļ. Lai veiksmīgi tiktu galā ar visām prasībām, praktiski nav viena cilvēka spēka. Tāpēc jums ir nepieciešama vēlme strādāt kopā un spēja to salikt.
2. solis
Izveidojiet dizaina skici, kuru varat atdzīvināt. Labu datorspēļu radīšana ir ļoti darbietilpīgs process, kurā savā jomā ir iesaistīti daudzi labi speciālisti. Nemēģiniet tos uzreiz apsteigt, pretējā gadījumā jūs vienkārši nevarēsit pabeigt spēles izveidi līdz beigām.
3. solis
Paturiet prātā, ka mūsdienu tehnoloģijas neļauj daudzām tehnoloģijām būt reālām. Daudzus projektus ierobežo tieši aparatūras prasības, nevis ideju vai speciālistu trūkums. Papildu ierobežojumus nosaka nepieciešamība atbalstīt daudzu spēlētāju vienlaicīgu spēli, kurai ar lielu funkcionalitāti būs nepieciešami jaudīgi dārgi serveri, kuriem prasības jau tagad ir ļoti augstas. Tāpēc sākotnējos posmos ir svarīgi neaizrauties ar grafikas un spēles maksimālo detalizāciju.
4. solis
Vispirms izveidojiet pēc iespējas mazāku, bet pilnībā darbināmu tiešsaistes spēles modeli. Tam vajadzētu sastāvēt no vienkāršākās klienta-servera sistēmas, kas darbojas vienā datorā, un tajā jānodrošina: iespējami vienkāršākais spēles telpas modelis; izveidot, ievadīt spēli un saglabāt rakstura stāvokli; saziņas iespēja; spēja pārvietoties un spēja veikt darbības.
5. solis
Izstrādājiet protokolu saziņai starp klientu un serveri tīklā. Vienots datu pārsūtīšanas standarts ievērojami vienkāršo izstrādi, taču bieži vien ir neracionāli standartizēt visus uzdevumus un tas rada lielu nevajadzīgas trafika daudzumu. Mēģiniet atrast līdzsvaru starp vispārējo standartu un trafika apjomu. Šajā solī arī izstrādājiet servera programmatūras daļu. Izlemiet, kā izmantot daudzsavienojumu un kā mijiedarboties ar klientu tīklā.
6. solis
Pabeidziet klienta daļu, kas darbosies atskaņotāja datorā. Šajā posmā jums ir svarīgi ievietot paplašināmo spēles saskarni, lai nākotnē jūs to varētu nesāpīgi mainīt, kā arī izstrādāt grafikas programmatūras daļu. Ir svarīgi noteikt, kuru tehnoloģiju ir vēlams izmantot, lai izveidotu spēles attēlu. Flash vai Javascript izmantošana ļaus lietotājam spēlēt pārlūkprogrammā. Šīs tehnoloģijas varat izmantot, lai izveidotu tiešsaistes spēli, kas tiek izplatīta sociālajā tīklā. Jūs varat arī rakstīt klientu kā atsevišķu lietojumprogrammu, lai pilnībā izmantotu grafisko karšu jaudu.
7. solis
Nodrošiniet drošību. Jūsu serverim var uzbrukt jebkurā laikā, lai iegūtu piekļuvi atskaņotāju datu bāzei, kas var atspēlēties. Arī spēles servera puse var tikt pakļauta DDoS uzbrukumam. Piemēram, spēlētāju masveida reģistrācija ar īpašu skriptu un viņu vienlaicīga saistība ar spēli. Šāds uzbrukums ātri iztukšos servera resursus, un tā darbības laikā būs jāpieņem ātri lēmumi. Lai spēlētājiem neradītu neērtības, iepriekš jāizstrādā šādu situāciju mehānismi.
8. solis
Salieciet komandu, lai izstrādātu grafiku un paplašinātu tiešsaistes spēles funkcionalitāti. Noteiktā posmā jūs varēsiet sākt projektu un, atkarībā no tā, kā spēlētāji to pieņems, attīstīt to vienā vai otrā virzienā.