Kā Izveidot Savu Mobilo Spēli

Satura rādītājs:

Kā Izveidot Savu Mobilo Spēli
Kā Izveidot Savu Mobilo Spēli

Video: Kā Izveidot Savu Mobilo Spēli

Video: Kā Izveidot Savu Mobilo Spēli
Video: Kā izveidot savu spēli 7.Daļa-Ievadlapa 2024, Aprīlis
Anonim

Ja jums ir sava mobilā spēle, tas ir labs pasīvo ienākumu avots. Tomēr, lai to padarītu populāru, jums jāpieliek zināmas pūles.

Kā izveidot savu mobilo spēli
Kā izveidot savu mobilo spēli

Tas ir nepieciešams

  • - Brīvais laiks
  • - izstrādes komanda
  • - skaidra nauda *
  • - spēja analizēt tirgu

Instrukcijas

1. solis

Nosakiet nodarbinātības pakāpi. Lai izveidotu savu mobilo spēli, ir nepieciešamas pūles un resursi, tostarp brīvais laiks. Ir vērts padomāt, ka jūsu projekts var aizņemt jūs visu laiku papildus pamatdarbam, tas jāapspriež ar draugiem un ģimeni.

2. solis

Izvēlieties žanru. Spēļu veikali ir pilni ar nosaukumiem, vākiem un šķirnēm. Jūsu uzdevums ir izvēlēties savas nākotnes spēles žanru, analizējot tirgu. Populārākie projekti no esošajiem ir atrodami tādos veikalos kā Play Market un AppStore sadaļā "Populārs" vai "Redaktora izvēle". Visbiežāk reitinga augšgalā ir projekti, kas ir “nošāvuši”. Ja meklējat "Labākās 20 spēles" vai "Populārākās spēles", visticamāk, atradīsit nepieciešamo informāciju un tā būs aktuāla.

3. solis

Izvēlieties grūtības pakāpi. Spēle var būt ar vai bez sižeta, ar vai bez dialogiem, tajā esošie attēli var būt dažādas sarežģītības pakāpes, un, visbeidzot, sižets var būt ar vienu vadlīniju vai ar vairākiem. Visas šīs nianses ir vērts apsvērt žanra ietvaros. Piemēram, ja par savu žanru esat izvēlējies klikšķi, ņemiet vērā sižetu (vai tā trūkumu) un personas motivāciju pieskarties ekrānam.

4. solis

Definējiet komandu. Ja jūsu spēlē ir kāds stāsts, jums ir nepieciešams stāstījuma noformētājs, ja ir attēli - mākslinieks, ja ir animācijas - animators utt. Vienīgais, kas jums nepieciešams, neatkarīgi no žanra un papildu parametriem, ir programmētājs, kurš izveidos kodu kādā programmēšanas valodā.

5. solis

Piešķirt līdzekļus. Šeit ir vērts teikt, ka jums būs jātērē nauda divos gadījumos: ja jūsu komanda nepiekrīt strādāt pie idejas, kā arī ja jūs plānojat savu spēli nākotnē ievietot apmaksātās vietnēs (piemēram, AppStore).

6. solis

Izpildiet procesu. Ja jūs esat sava projekta vadītājs un neesat iesaistīts izstrādē, tas vispār nenozīmē, ka jūs varat izelpot. Gluži pretēji, jums pastāvīgi jāzina. Kontrolējiet termiņus, sagādājiet komandai nepieciešamos materiālus un vienlaikus analizējiet tirgu (pēkšņi parādīsies interesanta mikroshēma, kuru var ievietot jūsu spēlē), kā arī nāks klajā ar sava šedevra turpmāko aprakstu veikaliem..

7. solis

Novietojiet spēli laukumā. Kad projekts ir pabeigts un pilnībā darbojas, to var nosūtīt uz rotaļu laukumiem (Krievijā visizplatītākie ir AppStore un PlayMarket). Izpētiet visas šo vietņu nianses, tostarp iespējamās finansiālās izmaksas par izvietošanu. Katrai spēlei jāaizpilda apraksts, kā arī jāsagatavo atslēgvārdu saraksts (pretējā gadījumā pieprasījumi, pēc kuriem lietotāji atradīs jūsu spēli), pārdomājiet vārdu - īsu, bet spilgtu. Jūs nevarat iztikt bez grafikas - ikonas veikalā un ekrānuzņēmumi no spēles.

8. solis

Padomājiet par reklāmu. Daudzas populārās spēles no spēlētājiem nemaz neprasa ieguldījumus, taču viņi spēles laikā viņiem aktīvi rāda reklāmas, lai nopelnītu naudu par viņu ideju. Par reklamēšanu var vienoties arī veikalā, kurā atrodas jūsu projekts. Ja, strādājot pie spēles, domājāt par iekšējās monetizācijas veidiem, jums, iespējams, nav nepieciešama reklāma.

9. solis

Analizējiet progresu. Spēle ir ne tikai jāizlaiž, tā arī laiku pa laikam jāatjaunina, iespējams, lai attīstītu sižetu tā, lai lietotājiem nebūtu garlaicīgi to spēlēt. Tas būtu jādomā iepriekš, taču tas ir labi, ja jūs to darāt pēc projekta izlaišanas. Turklāt būtu jauki apskatīt spēles statistiku (lejupielāžu skaits, maksājumu skaits, dzēšanas skaits, reklāmas skatījumu skaits utt.).

Ieteicams: