IL-2 Sturmovik: Torpēdas Mešana

Satura rādītājs:

IL-2 Sturmovik: Torpēdas Mešana
IL-2 Sturmovik: Torpēdas Mešana

Video: IL-2 Sturmovik: Torpēdas Mešana

Video: IL-2 Sturmovik: Torpēdas Mešana
Video: TAW War Il2 Sturmovik - Мастурбация джойстика! Негодование(( 2024, Aprīlis
Anonim

Otrais papildinājums manam rakstam par IL-2 Sturmovik simulatoru.

Torpedo mešana šajā spēlē parasti problēmas nerada. Ja jūs bijāt spiests ielāpīt spēli uz versiju, kas augstāka par 4,09 (lai spēlētu tiešsaistē vai izmēģinātu jaunus kontrolei pieejamus lidaparātus), pastāv nopietnas problēmas. Tagad ar pilnu ātrumu vairs nav iespējams nomest torpēdu no simt metru augstuma un būt drošam, ka, ja tā nesasniegs mērķi, tā neielīs ūdenī.

Pasaka Barakuda Marks II
Pasaka Barakuda Marks II

Nepieciešams

Dators, spēle "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" vai manuāla montāža no spēlēm "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (visas spēles jāuzstāda virs "Forgotten Battles"), pele (nevis dzīvā, bet dators, vads, lāzers un, pats galvenais, bez baterijām !!!), daudz pacietības, brīva laika un nervu

Instrukcijas

1. solis

Mācās sajust horizontu.

"Ātrajā redaktorā" mēs izvēlamies sev lidmašīnu - jūsu iespējamo torpēdas bumbvedēju (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter un citus), paņemiet standarta ieročus, noņemiet aizsardzību ("Pretgaisa ieroči" uz "Nē"), izvēlieties vienu no "jūras" kartēm (es iesaku Okinavu un Kluso okeānu ("Setevaya8-Pacific"), Krimā ir iespējama anti -gaisa kuģa ieroči, kas apšauda kuģus un laivas), iestatiet augstumu līdz 100. Grūtības režīms - pēc garšas;) "Izlidošana".

Tātad, parādoties kartē, mēs nokāpjam 30 metru augstumā un noņemam gāzi. Kad ātrums samazinās līdz 280 kilometriem stundā, līdzsvarojiet droseļvārstu un turiet to. 30 līdz 280 ir standarts torpēdu pilieniem daudziem gaisa kuģiem. Nebaidieties no krituma šeit. Ierīces parāda augstumu virs jūras līmeņa, tādēļ, ja jūs avarējat uz zemes un vienlaikus pamanījāt, ka altimetrs apstājās pie rādījumiem, kas ievērojami pārsniedz nulli, tad tas ir normāli, jo zeme paceļas virs jūras. Šeit mēs atrodamies jūrā vai pat atklātā okeānā, un faktiskais augstums sakrīt ar nulli.

2. solis

Pirms mācību lidojuma

Tiem, kuri ir izlabojuši spēli uz versiju, kas augstāka par 4,09, pirms "kaujas vingrinājumu" veikšanas jums būs jāpasvīst, pārbaudot viņu kaprīzo torpēdu papildinājumus. Standarts (augstums 30, ātrums 280) nav īsti piemērots visām torpēdām. Parasti torpēda nogrimst vai ietriecas ūdenī. Tātad, mana torpēda, nomesta no Ju-88, spītīgi negribēja peldēt ("Torpēda netrāpīja ūdenī") un nepārtraukti avarēja. Izrādījās, ka ideālā attiecība viņai šajā lidmašīnā ir ātrums 260 un augstums no 40 līdz 60 metriem! Tātad, pirms izpildāt tālāk sniegtos norādījumus, rīkojieties šādi: izpildiet saiti šī raksta sadaļā Avoti, izlasiet e-brošūru, brauciet ar interesējošo lidmašīnu, pakariet torpēdu un lidojiet uz jūras karti. Pēc tam izmantojiet brošūrā šai torpēdai noteikto ātrumu un augstumu. Ja torpēda saskaņā ar šiem iestatījumiem "nedarbojas ūdenī", uzkāpiet augstāk. Pēc vajadzības pierakstiet novērojumus piezīmju grāmatiņā vai piezīmju grāmatiņā. Šeit ir ideālo torpēdu ātruma un augstuma attiecību tabula no e-grāmatas:

Torpēdas 45-12 (padomju) augstums 20, ātrums 210;

Mk.13 (sabiedroto) augstums 20, ātrums 205;

91 tipa (japāņu) augstums 30, ātrums 240;

Vācu torpēdas:

LT F5B augstums 40, ātrums 250;

LT F5W augstums 100, ātrums 300;

W170 / 450 augstums 100, ātrums 300.

Tātad, torpēdas tiek nošautas, rokas tiek piebāztas, lai lidmašīnu noturētu vienā augstumā. Apsvērsim vēl vienu iespēju, kas, iespējams, nepalīdzēs visiem, bet tomēr … Spēle nodrošina horizontālu lidmašīnu daudzdzinēju lidmašīnām. Vadības iestatījumos jāatrod atbilstošā komanda un jāpiešķir tai poga. Pārbaudiet arī tādas komandas kā Stūre pa kreisi, Stūres centrs, Stūre pa labi. Pēc noklusējuma jābūt "," "/" "." attiecīgi. Ērtības labad jūs varat apmainīt vērtības "… pa labi" un "… centrēts". Galvenais horizontālās lidmašīnas trūkums ir tas, ka plakne tās ietekmē lēnām, bet droši nolaižas. Jums arī jāzina, ka šajā režīmā jūs nevarēsiet vadīt lidmašīnu, izmantojot eleronus un liftus. Lai uzstādītu lidmašīnai svinu, noklikšķiniet uz kreisās vai labās stūres novirzes pogām, kuru vērtības tika norādītas iepriekš. Atšķirībā no parastajiem Z un X, šīs pogas stūri pagriež vienā pozīcijā ar vienu nospiešanu un neatgriež to sākotnējā stāvoklī (sava veida vertikāla stūres rata trimmeris). Lai centrētu stūri, noklikšķiniet uz atbilstošās pogas.

Pāreja uz mērķa torpēdu. Tālāk ir sniegtas dažas taktiskas pieejas, kuras es pats esmu veiksmīgi izmantojis spēlē. Uzmanību! Tālāk aprakstītās metodes tika ņemtas tikai no maniem novērojumiem un personīgās pieredzes, neizmantojot papildu avotus, tāpēc tas viss var nebūt piemērots tieši jums.

3. solis

Stacionāra mērķa uzbrukums.

Nav automātiska horizonta.

"Ātrajā redaktorā" vēlreiz atlasiet "jūras" karti un lidmašīnu, kas bruņota ar vienkāršām torpēdām. Vācijas lidmašīnām ir pieejamas pat mācību torpēdas. Tikai neņemiet akustiskos vai cirkulējošos !!! Tātad, pieņemsim apsvērt iespēju torpedēt stacionāru mērķi, izmantojot Okinavas kartes piemēru. Mēs spēlējam Axis valstīm (pārslēgšanas slēdzis labajā augšējā daļā), spēles režīms ir "Lidlauki", aizsardzība nav. Šeit mūsu torpēds bumbvedējs ar japāņu pankūkām spārnos ar atplestām rokām gaida divus amerikāņu kaujas kuģus. Mēs tos nogremdēsim (vai mēģināsim trāpīt mērķī, ja esat apturējis treniņu torpēdas). Tātad, mēs esam ielādējuši vietās. Mēs pagriežamies uz 190. kursu. Mēs aizslēdzam mērķi redzeslokā un uzņemam vajadzīgo augstumu un ātrumu. Mērķa centram jābūt saskaņotam ar Y asi (ordinātu), garīgi novilktu caur darbības jomas centru, ja tāds ir. Ja redzes nav, tas ir labi! Lidmašīnā noteikti ir kaut kas, kas lieliski aizstāj darbības jomu. Piemēram, G3K4-11 lidmašīnā dodieties uz navigatora kabīni - jūs atradīsit laternu ar noapaļotu galu, kas no iekšpuses, šķiet, ir primitīvs skats. Vienkārši satveriet kuģi šīs elipses centrā un nometiet torpēdu. He-111 ir vēl interesantāks "skats" - pulkstenis uz stūres. Ja redaktorā neesat mainījis laiku, tad stundas rādītājs būs tieši pulksten 12. Vienkārši tēmē uz to! Ir arī lidmašīnas, kas ir pārslogotas ar dažādiem apskates objektiem. Piemēram, SM.79. Šī neticami sīkstā saplākšņa pilota kabīnē ir trīs jomas vienlaikus. Tas ir krusts, kas karājas pie griestiem, un tapa, kas izliekas "vējstikla" priekšā, un iekšpusē ir kaut kāda veida astrolabijas gabals, un tie visi skaidri nesakrīt rādījumos viens ar otru! Lai tiktu garantēts, ka trāpīsit mērķī, jums jāvelk divas "Y asis" - viena jau izliekas ārā no pārsega, bet otra garīgi tiek izvilkta caur "astrolabes" centru. Mēs notveram kuģi starp viņiem un iztukšojam sevi. Garantēts, ka torpēda trāpīs mērķī. Tagad jums vienkārši jāpārgriež apļi virs mērķa kuģa un jāgaida, kamēr torpēda to trāpīs.

Ar automātisko horizontu.

Mēs darām to pašu un pēc mērķa notveršanas ieslēdzam automātisko horizontu. Tagad jums nav nepārtraukti jāmaida ar eleroniem un stūriem, lai mērķi nepamanītu. Ja kuģa centrs ir nobīdījies attiecībā pret redzes centru, labojiet kursu ar liftu, kā ieteikts iepriekšējā solī. Faktiski tas viss attiecas uz fiksētiem mērķiem.

4. solis

Kustīgu mērķu uzbrukums.

Tātad, karte "Network8 - Pacific", mēs spēlējam sabiedrotajiem, mērķis ir "Lidlauki", aizsardzība ir "Nē". Mēs lidojam tieši uz ostu un atrodam tur baru ar kustīgiem ienaidnieka mērķiem. Tas ir traleris, iznīcinātājs un zemūdene. Uzdevums nav viegls - nosūtīt tos visus apakšā. Apsveriet divas torpēdas uzbrukuma metodes kustīgam mērķim. Atkal pirmais notiks manuāli, bet otrais - ar automātisko horizontu. Pirmā metode sastāv no pieejas mērķim minimālajā pieļaujamajā attālumā. Mēs pagriežamies tā, lai mērķis būtu perpendikulārs mūsu kursam, tas ir, mēs iebraucam no sāniem. Mēs tuvojamies attiecīgajam torpēdas augstumam un ātrumam, paturam redzeslokā (vai tajā, ko mēs varētu atrast mūsu lidmašīnā) kuģa pakaļgalu vai zemūdeni. Kad mērķis sāk skaidri paslēpties no kameras redzamības lauka, turiet nospiestu Z vai X pogu (nolieciet stūri tajā virzienā, kur kuģis kuģo attiecībā pret jums) un, neatlaižot, nometiet torpēdu iekšā sekundi. Atkarībā no attāluma no mērķa un no apgabala un vertikālā stūres spēka, torpēde, visticamāk, trāpīs uz kuģa. Ieteicamais kritiena diapazons ir 500-200 metri.

Nākamā metode ir uzbrukums no 2000 līdz 500 metru attālumam. Trāpīšanas varbūtība ir ļoti maza, taču, uzbrūkot ar lielu lidmašīnu koncentrāciju, šī taktika ir ļoti efektīva. Dodieties uz uzbrukumu un ieslēdziet automātisko horizontu, izmantojot pogas novirziet stūri mērķa virzienā. /. Lidmašīna pamazām virzīsies uz sāniem, "apsteidzot" kuģi ar savu redzi. Kad svins ir divi kuģa silueti, nometiet torpēdu.

Patiesībā tas viss ir par torpēdistu bumbvedējiem!

Ieteicams: