Kā Iziet Spēli "Trīs Varoņi Un Šamahanas Karaliene"

Satura rādītājs:

Kā Iziet Spēli "Trīs Varoņi Un Šamahanas Karaliene"
Kā Iziet Spēli "Trīs Varoņi Un Šamahanas Karaliene"

Video: Kā Iziet Spēli "Trīs Varoņi Un Šamahanas Karaliene"

Video: Kā Iziet Spēli
Video: КАКОВАЯ РОЛЬ И КОЛЬЦО MADONNA EUROVISION? ПОЧЕМУ TRANS PEOPLE CONCERT? НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ 2024, Aprīlis
Anonim

"Trīs varoņi un Šamahanas karaliene" ir aizraujoša izstrādātāja PIPE Studio aplikācija. Spēles laikā jūs sastapsieties ar daudzām izklaidējošām mini spēlēm un mīklām. Atrisiniet tos un palīdziet krievu varoņiem glābt prinča troni no nodevīgās Šamahanas karalienes.

Trīs varoņi un Šamahanas karaliene
Trīs varoņi un Šamahanas karaliene

Spēle "Trīs varoņi un Šamahanas karaliene" tika izveidota 2010. gadā, pamatojoties uz tāda paša nosaukuma animācijas filmu. Šis pieteikums patika daudziem aizraujošu piedzīvojumu un meklējumu faniem. Spēlētāju uzdevums ir palīdzēt galvenajiem varoņiem atrisināt sarežģītas mīklas un aizsargāt Krievijas zemi no jaunas katastrofas. Šeit ir galvenie spēles "Trīs varoņi un Šamahanas karaliene" pārejas momenti.

Kontrole

Spēli var kontrolēt tikai ar peli. Darbības tiek veiktas galvenokārt ar peles kreiso pogu. Pareizo reti izmanto (piemēram, kad cīņas laikā nepieciešams bloķēt sitienu). Krājumu uznirstošais logs atrodas ekrāna pašā augšdaļā. Skatieties, kā mainās kursori. Ja kursors ir iezīmēts dzeltenā krāsā, varat uzņemt un izpētīt objektu. Zaļais kursors norāda, ka jūs varat runāt ar raksturu. Ja standarta kursora vietā parādās zila bulta, dodieties uz citu vietu. Nospiediet Esc, lai izietu uz galveno izvēlni.

Prinča pils. Ņikitičs

Pēc sarunas ar princi turpiniet apskatīt telpas. Uz galda ir pergaments (ekrāna apakšējais labais stūris). Uzklājiet pergamentu uz Dobrynya. Pēc tam jūsu krājumā būs jaunas ikonas. Noklikšķiniet uz ikonas ar popping 3 skaitu. Uguns nekavējoties izcelsies kamīnā. Iededziniet tajā pergamentu un pielieciet to ugunsgrēka trauksmei (tā atrodas troņa kreisajā pusē). Pēc tam pili var atstāt.

Priekšpostenis

Pagriežoties pa kreisi, dodieties uz biroju. Uz sienas būs Kijevas prinča portrets. Pārbaudiet to un runājiet ar ierēdni. Pēc tam atstājiet istabu un dodieties uz aku pagalmā. Samērcē savu kreklu un ar to birojā noslauki princes portretu. Jūsu krājumā parādīsies karte. Paņemiet to un dodieties uz jaunu vietu.

Mežs

Pārbaudiet, vai mežā nav aktīvu priekšmetu. Tajos ietilpst koku strops, dubļu peļķe un slēgti ziedu pumpuri. Mēģiniet izņemt stropu. Lai to izdarītu, vispirms jābrauc no bitēm. Iet dziļi mežā un noņemiet koku, kas atrodas ceļa vidū. Zem tā gulēs tukša kolba. Paņemiet to un dodieties atpakaļ. Piepildiet karogu ar ūdeni no peļķes un pēc tam aplaistiet aizvērtos pumpurus. Ziedi atvērsies, un bites plosīsies pēc savas smaržas. Pēc tam noņemiet stropu un pielieciet to varonim Dobrynya. Sievietes balss viņam pateiks slepeno ceļu uz karalienes telti. Pa ceļam varonis satiks meiteni. Viņa uzaicinās viņu uz telti un piedāvās iedzert no kausa. Tiklīdz Dobrynya izdzers dzērienu, sāksies video.

Prinča pils. Iļja Muromets

Dodieties pie kamīna Prinča pilī un paņemiet pokeru. Piesakies pokeram uz troni brīdī, kad tas paceļas no grīdas. Pēc tam Princis pastāstīs par notikušo. Sēdies tronī un ej lejā. Vēlreiz runājiet ar princi. Paņemiet svaru no grīdas, paņemiet vāli no siles un tukšā spainī. Uzkāpiet troņa telpā un sāciet strūklaku ar ikonu 2-clap. Savāc ūdeni no strūklakas spainī un atkal ej lejā. Pakariniet kausu un svaru attiecīgi uz 2. un 4. ķēdes. Pēc tam izejiet no pils un dodieties uz priekšposteni.

Priekšpostenis

Dodieties uz lietvedes biroju. Runājiet ar viņu un dodieties ārā no būdas. Dodieties uz sauso zāli biroja otrajā logā un noklikšķiniet uz parādītā mērķa. Tas izvērsīsies ar aizmuguri, un jūs redzēsiet karti. Ej uz mežu.

Mežs

Cirtumā paceliet kolbu un Dobriņina kreklu. Jūs redzēsiet jaunu stropu, kas vicinās kokā. Kolbu piepilda ar ūdeni un pārlej ar pumpuriem. Šoreiz bites ignorēs triku, un jums būs jāatrod cits veids, kā noņemt stropu.

Pieklauvē bērzu. Dzenis, kurš ieradīsies klauvējumā, atteiksies no dobuma. Tad dodieties dziļi mežā, uzklājiet kreklu uz nātru krūma un izvēlieties zem tā augošo sēni. Uz sēnes sēžošie tārpi noteikti iepriecinās dzeni. Atgriezies un atkal klauvē pie koka. Šoreiz dzenis bērzā izdobīs dobumu. Noklikšķiniet uz stropa, un bites tajā pārvietosies. Paņem tukšo stropu un izpūti tajā. Pēc tam jūs atradīsit sevi pie karalienes telts.

Telts

Runājiet ar karalieni un, kad viņa atstāj telti, dodieties uz blakus esošo istabu (ekrāna labajā pusē). Atslēga ir paslēpta aiz ekrāna. Paņemiet to un atgriezieties vienā pozīcijā. Izmantojiet durvju atslēgu, paņemiet varoņu lietas un atkal atgriezieties telpā ar ekrānu. Pārbaudiet mazo lādi, kas atrodas uz galda. Noklikšķiniet uz tā un atbrīvojiet divus varoņus.

Dobrina Ņikitiča un Aljoša Popoviča

Uz kastes sienas jūs redzēsiet skaistu dārgakmeņu mozaīku. Bet dažu akmeņu acīmredzami trūkst. Dzeltenais oļi atrodas kreisajā pusē esošo monētu kaudzē, bet zilais - labajā pusē. Pārvietojiet apvalku ekrāna kreisajā pusē, un jūs atradīsit violetu akmeni.

Pēdējais sarkanais akmens ir pie Tugarina. Viņš jums to iedos apmaiņā pret ēdienu. Paņemiet nagu vīli no grīdas un uzklājiet uz uzgriezni. Korpusu nevar atvērt pirmo reizi. Pēc tam izmantojiet failu Dobrynya Nikitich. Viņš palīdzēs jums iegūt riekstu. Pēc tam dodiet riekstu Tugarinam un saņemiet pretī akmeni. Ievietojiet akmeņus attiecīgajās atverēs uz kastes sienas. Pēc tam sāksies mini spēle "Trīs pēc kārtas". Noņemiet kristālus zem atslēgām, līdz tie atrodas atslēgas caurumā. Tad atstājiet zārku un teltī. Izlasiet zem krūtīm paslēptās instrukcijas un savāciet krāsainu šķidrumu flakonus. Pievienojiet stiklam šķidrumus šādā secībā: zils, tad sarkans un pēc tam zaļš. Noklikšķiniet uz glāzes, un varoņi dzers sagatavoto dziru.

"Dzīvais" ūdens

Šamahanas karaliene nogalināja Iļju Murometu. Tikai "dzīvs" ūdens var atdzīvināt varoni. Iziet no telts un dodieties blīvā meža virzienā. Kad esat sasniedzis izcirtumu, paskatieties apkārt. Paņemiet kramu un sveci izpostītajā mājā. Paņemiet nedaudz smilšu zem akas. Novietojiet kramu uz sveces un galvu pa labi. Pa ceļam jūs sastapsieties ar akmeni, paņemiet to un runājiet ar vilku. Viņš jums pateiks, ka ir bezjēdzīgi iet tālāk. Pie avota drīkst iet tikai vilki, taču, tā kā šodien ir pilnmēness, uz brīdi jūs varat mainīt ķermeni. Lai veiktu šādu rituālu, jums būs nepieciešams spogulis. Atgriezieties pie akas, iemetiet tajā akmeni un nolaidieties pašā apakšā. Apakšā jūs redzēsiet vairogu. Paņem to un nāc uz virsmas. Vairogs ir ļoti netīrs un tāpēc nevar kalpot kā spogulis. Notīriet to ar smiltīm un atgriezieties pie vilka. Izmantojiet dzīvniekam vairogu, un jūs uzreiz tiksiet reinkarnēts. Turpmāk ceļš uz "dzīvo" avotu jums ir atvērts.

Ej uz priekšu. Jūs atradīsit pat piecus avotus. Lai saprastu, kurā no tām tek dzīvais ūdens, no grīdas paņemiet stikla pudeli un piepildiet to ar ūdeni no 1 avota. Ielejiet šo ūdeni pāri ziediem. Viņi nokalst. Tādā pašā veidā izpētiet četrus atlikušos avotus. Pēc tam, kad jūs beidzot atradīsit "dzīvo" ūdeni, parādīsies vilku bara vadītājs. Viņš jums pavēlēs dabūt statueti ar nosaukumu "Akmens vilks" no ezera dibena. Paņemiet lielo akmeni pa labi no dīķa un pielieciet to dīķim. Tad novietojiet statuju uz kalna izciļņa. Vēlreiz runājiet ar vadītāju un atgriezieties teltī. Telts iekšpusē Iļjai Muromecai uzklājiet "dzīvo" ūdeni.

Debesis un elle. Iļja Muromets

Runājiet ar jauno vīrieti, kurš sēž pie samovāra. Tad dodieties pa kreisi un sāciet sarunu ar eņģeļu vārtsargu. Viņš neļaus tev iet lejā. Pārejiet soli atpakaļ, sakratiet apelsīnu koku un savāciet kritušos augļus. Pēc samovāra paņemšanas no turienes lieciet tos uz galda. Puisis ēdīs augļus un aizrīsies. Eņģelis steigsies viņam palīdzēt. Izmantojot viņa prombūtnes priekšrocības, dodieties uz paradīzes vārtiem un mēģiniet nolēkt. Sākumā nekas neizdosies - varonis sver pārāk maz. Gaidiet, līdz parādīsies persona, kas zemē izmet maku ar monētām. Paņemiet to un leciet vēlreiz.

Jūs atradīsit sevi ellē. Sūdzies velnam par aukstumu. Viņš novērsīsies, lai paņemtu malku malku. Šajā brīdī dodiet vienu monētu diviem vīriešiem blakus esošajos katlos. Viņi paslēpsies no dēmona, ienirstot savos katlos. Neatrodot grēciniekus uz zemes, dēmons sacels trauksmi, un Muromets šoreiz atgriezīsies paradīzē.

Dodieties uz lapeni un runājiet ar dārzkopības eņģeli. Viņš parādīs Iļjai ābeli un brīdinās, ka augļus no tās nevar noplūkt. Par to viņus var padzīt no paradīzes. Pārejiet pie spārnotajām sandalēm (tās peld virs lapenes) un novietojiet zem tām samovāru. Izmantojiet apelsīnu no inventāra uz samovāra un galvu pa labi. Laistiet asnus uzartajā zemē un gaidiet dārznieka atnākšanu. Atgriezieties pie ābeles un izmantojiet Iļjas Murometsa sandales.

Princes pils

Atgriežoties pilī, jūs atradīsit, ka Kijevas princis ir pazudis, un viņa tronī sēž Šamahanas karaliene. Runājiet ar viņu un pēc tam dodieties meklēt princi. Tērzējiet ar sargu, zīlnieci un tirgotājiem uz ielas. Mucās labajā un kreisajā stendā jūs atradīsit trīs piezīmju lūžņus. Jums būs saruna ar kvass pārdevēju un savā krājumā iegūsiet krūzi ar šo dzērienu. Atgriezieties pilī un tad pagriezieties pa labi uz varoņa Aljošas Popovičas māju. Tērzējiet ar Lyubavu un atkal atgriezieties pie ieejas princes pilī. Izmantojiet Dobrynya Nikitich krājuma lūžņus. Pēc tam tiks atvērta mini spēle, kuras laikā jums būs jāsadala saplēstā ziņa. Tā rezultātā jums vajadzētu iegūt frāzi: "Vai jums ir pārdošanā kladenets zobens?" Lietojiet saņemto ziņojumu vārtiem un dodieties iekšā.

Runājiet ar Elīsu, noņemiet šņabi no sienas un dodieties uz pili. Uz pils loga ir baložu nesējs. Izmantojiet uz tā štrunti, un putns tūlīt aizlidos uz citu logu. Jums būs saruna ar putnu pārdevēju un atņemsiet viņai būrīti, vispirms dodot savu šņabi. Pēc tam uzlieciet būri balodim. Putns atkal lidos uz citu logu. Vēlreiz izmantojiet baloža būrīti un atgriezieties Elīsas būdā.

Anglija. Iļja Muromets

Paņemiet sarkanos pavedienus no krūtīm. Runājiet ar vārtsargu un mēģiniet iekļūt krodziņā. Vārtsargs jūs neielaidīs, jo šajā iestādē drīkst ienākt tikai titulēti cilvēki. Lai iegūtu bruņinieku, vārtsargs jums ieteiks meklēt palīdzību pie karaļa Artūra.

Ejiet pa labi un tad šķērsojiet tiltu uz karaļa pili. Artūrs lūgs jums parādīt kaut ko tādu, ko bruņinieki nevar izdarīt. Mēģiniet pārsteigt karali: pagrieziet mucu apkārt, paņemiet pudeli no galda un salauziet to varonim uz galvas, izmetiet uz balkona stāvošo no loga. Tomēr nekas no tā neuztrauc karali. Tad izejiet no pils un atkal dodieties iekšā. Runājiet ar cilvēku, kuru nesen izmetāt no balkona. Viņš tev iedos zelta monētu. Atgriezieties laukumā pirms tilta un iegādājieties siļķi. Atkal atgriezieties pilī, iztukšojiet mucu (1. no labās puses) un dodieties uz krogu.

Runājiet ar princi un paņemiet lāčādu. Jautājiet bārmenim par prinča parāda summu un vēlreiz runājiet ar princi. Dodieties uz ķēniņa pili, lai lūgtu viņam palīdzību. Bet karalis nevarēs jums aizdot naudu, jo viņa kase ir tukša. Jautājiet par to, kur jūs varat saņemt naudu no personas uz balkona. Viņš ieteiks jums sazināties ar cēlu laupītāju Robinu Hudu.

Atgriezieties laukumā un dodieties tieši uz Šervudas mežu. Noņemiet tintes kārbu no koka, paņemiet pildspalvu un apgrieziet apakšējo lapu ar Robina Huda attēlu. Inventārā apvienojiet tintes kārbu ar spalvu un uzklājiet tās uz papīra lapas. Pēc tam atgriezieties krogā.

Tur jūs redzēsiet vīrieti kapucē. Sāciet ar viņu dialogu. Izrādās, ka tieši šo Robinu Hudu meklējāt. Viņš solīs jums iedot pareizo summu, ja jūs piekritīsit spēlēt ar viņu futbolu. Ejiet pie bārmena un paņemiet no viņa adatu. Inventārā apvienojiet lāčādas ādu ar sarkano diegu un uz tām izmantojiet adatu. Jums būs futbola bumba.

Spēlē futbolu ar laupītāju un ņem naudu. Pēc tam Princis lūgs jūs iegūt Pūķa acs amuletu. Tikai viņš palīdzēs uzvarēt Šamahanas karalieni.

Ķīna. Ņikitičs

Runājiet ar sargu pie Ķīnas mūra. Viņš ielaidīs jūs iekšā, ja jūs sagādājat viņam dzejoli ķīniešu valodā. Pēc tam runājiet ar ķīnieti, kurš sēž zem koka lietussarga. Ķīnietis piekritīs sacerēt dzejoli, bet par to prasīs 100 zelta monētas. Ejiet pa labi, izņemiet ķieģeļu sienas apakšā un paņemiet naudu. Atgriezieties pie ķīniešiem un dodiet viņam 100 monētas. Viņš jums uzrakstīs dzejoli, bet apsargs atteiksies to pieņemt. Palūdziet ķīniešiem uzrakstīt vēl vienu dzejoli un nogādāt to atpakaļ apsardzē. Rezultāts būs tāds pats. Dzejolis ir slikti uzrakstīts, rakstniekam trūkst iedvesmas.

Atgriezieties pie Ķīnas sienas un dodieties pa labi. Jūs nomainīsit Aljonušku, kas sēž uz karnīzes. Runājiet ar viņu un pēc tam mēģiniet noņemt meiteni no dzegas. Nekas no tā neiznāks, jo Aljonuška baidās no pelēm, kas slēpjas zemāk viņu urbumos. Pagaidiet, kamēr pele iznāks no ūdeles, satveriet to un novietojiet to pa labi no meitenes pie sienas. Viņa lec lejā. Tad sarunājieties ar meiteni un lūdziet viņu dejot dzejnieka rakstniekam. Aljonuška piekritīs dejot tikai pēc mūzikas.

Dodieties pie sarkanmatainās mūzikas instrumentu pārdevējas un lūdziet viņai pārdot balalaiku. Viņa jums par rīku iekasēs 100 monētas. Atgriezieties pie peles caurumiem. Aiz otrā urbuma jūs redzēsiet akmeņus. Pa labi no viņiem ir vēl viena naudas kešatmiņa. Paņemiet monētas un nopērciet balaliku pie pārdevējas. Dodiet instrumentu aizsargam. Viņš spēlēs kopā ar Aljonušku, un ķīniešu iedvesmotais dejotājs sacerēs jums vēl vienu dzejoli. Atdod to sargam un ej iekšā Ķīnas sienā.

Jums būs saruna ar bendi un iziet uz tirdzniecības zonu. Netālu no zivju veikala paņemiet maku ar kāda atstātu naudu. Pēc tam dodieties uz notāra veikalu un pajautājiet, kādiem noziegumiem Ķīnā tiek piemērots nāvessods. Viņš atbildēs, ka par violetu apģērbu valkāšanu Ķīnā var maksāt. Samaksājiet notāram informāciju.

Pērciet baltu kreklu apģērbu veikalā. Runājiet ar mākslinieku un noklikšķiniet uz imperatora portreta. Pēc tam mākslinieks jums pateiks purpura krāsas recepti.

Ejiet pie zivju letes un runājiet ar pārdevēju. Pērciet no viņa čaumalu ar gliemeni un paņemiet sāli no letes. Ielejiet sāli verdošā ūdenī, iemetiet gliemeni un pagaidiet, līdz ūdens kļūst violets. Iemērciet savu kreklu ūdenī. Pēc tam, kad tas ir nokrāsots, uzklājiet to Dobrynya.

Sāciet dialogu ar imperatoru un pēc tam uzklājiet papīra lapu ar dzejoli. Imperators mainīs savas domas par Dobrynya nāvessoda izpildi un pastāstīs varonim, kā nokļūt Pūķa templī.

Pieiet pie tempļa vārtiem un izlasiet plāksni uz žoga. Noklikšķiniet uz vārtiem. Sāksies mini spēle, kurā jums būs jāpagriež ruļļi, lai vertikāli vai horizontāli izveidotu trīs identisku dzīvnieku kombināciju.

Pēc mini spēles pabeigšanas ejiet pa vārtiem un runājiet ar mūku. Paņemiet bronzas bungas. Dodieties pie pārdevējas un nopērciet no viņas vīraks. Tad ej iekšā templī un noliec zizli uz altāra blakus pūķim. Paņemiet zelta paplāti. Netālu no lādes ir zīda auduma rullis. No tā norauj gabalu. Izej pagalmā, aprunājies ar pārdevēju un nopērc pusi no ligzdojošajām lellēm. Tad dodieties pie mūka un paņemiet no viņa miltus. Pusi matrjoškas liekšķere ar ūdeni no strūklakas, sajauc ar miltiem un savāc zemenes. Iedod iegūto mīklu pārdevējai, un rullīšu vietā piespraud bronzas bungas. Paņemiet kūku un atgriezieties templī.

Novietojiet pīrāgu uz zelta paplātes un novietojiet to uz plīts (ekrāna apakšējā kreisajā stūrī). Pēc tam izņemiet kūku no krāsns. Izmantojiet zīda auduma gabalu no inventāra kā trauku turētāju. Novietojiet kūku uz altāra. Runājiet ar Gorīniju un paņemiet Pūķa aci.

Atgriezties Kijevā

Dodies uz princes pili ar amuletu. Netālu no pils ir kvass stends. Princis teica, ka zem viņa ir slepena ieeja pilī. Ejiet pie letiņa un mēģiniet noraut dēļus. Aizsargi jums traucēs. Tad paņemiet apaļkoku un zāģi pa labi no kvasa stenda. Dodiet zāģi Dobrynai. Viņš sāks izgriezt ziedu no koka Šamahanas karalienei. Kamēr viņš šādā veidā novērš sargu, norauj dēļus un rāpies iekšā.

Istaba ir ļoti tumša. Jūs varat izšķirt tikai Iļjas Murometsa acis. Ejiet uz priekšu, līdz Iļja saduras ar aku. Tad ej lejā un atkal ej uz priekšu līdz izejai. Varoņi atradīsies pagrabā, kur mēdza nokāpt prinča tronis. Uzkāpiet apļveida platformā un dodieties uz troņa istabu. Izmantojiet Pūķa acs amuletu uz Šamahanas karalienes. Tas ir viss!

Ieteicams: