Krāpnieki ir datorspēļu cienītāji, kuri atrod veidus, kā apiet tajos ietvertos noteikumus. Ja spēle ir multiplayer vai saglabā ierakstus serverī, šāda spēlētāja rīcība tiek uzskatīta par nepieņemamu. Un viena spēlētāja spēlē, kas darbojas bezsaistē, šīs darbības ir diezgan pieņemamas.
Instrukcijas
1. solis
Krāpšanās datorspēlēs aizsākās astoņu bitu datoru un konsolu laikmetā. Konsolēs tika izmantotas krāpšanās ierīces, kas ievietotas starp kasetni un tās slotu, kā arī veicot izmaiņas kodā, atrodoties ceļā, kad tas tika lasīts. IBM datorā ar DOS spēļu izpildāmos failus rediģēja HEX redaktori, vai arī viņi izmantoja TSR programmas, kas maina spēļu uzvedību. Kamēr daži spēļu izstrādātāji cīnījās pret krāpšanās paņēmieniem, citi, gluži pretēji, ievietoja tos slepenos kodus. Lai vienkāršotu spēles gaitu, varat nospiest noteiktu taustiņu secību vai pārvietot kursorsviru. Mīklas bija veltītas grāmatām, žurnālu rakstiem un pēc tam vietnēm.
2. solis
Mūsdienās krāpnieku paņēmieni ir ievērojami mainījušies, bet daži ir palikuši nemainīgi. Izmantojot HEX redaktoru, varat veikt izmaiņas izpildāmā failā mūsdienu OS, piemēram, Linux, Mac OS vai Windows. Bet tas ne vienmēr tiek prasīts, jo dažas spēles mūsdienās tiek izplatītas, pamatojoties uz atvērto kodu. Šajā gadījumā jūs varat veikt izmaiņas spēles pirmkodā un pēc tam pārkompilēt. Spēlētāji, kas dod priekšroku klasisko platformu emulatoriem mūsdienu aprīkojumā, izmanto "POKE datubāzes", kas darbojas automātiski un tiek atjauninātas, izmantojot internetu. Slepenie kodi joprojām tiek izmantoti, taču to izstrādātāji tagad spēlēs tiek ievietoti ievērojami retāk nekā iepriekš.
3. solis
Mūsdienu daudzuzdevumu operētājsistēmās ir kļuvušas pieejamas citas, iepriekš neiespējamas metodes. Dažreiz, lai gūtu panākumus spēlē, jums ātri jānospiež taustiņi noteiktā secībā. Ne visi lietotāji ir pietiekami gudri, lai to izdarītu, taču jūs varat izmantot programmu, kas simulē šo secību, nospiežot tikai vienu taustiņu. Citas programmas uzrauga ekrānā notiekošo, analizē attēlu un automātiski novirza ieroci mērķī vai, gluži pretēji, automātiski šauj, kad spēlētājs ar ieroci mērķē uz mērķi. Pirmos sauc par aimbotu, otros - par mērķa robotiem. Ir pat roboti, kas pilnībā uzņemas spēli par krāpnieku vai gandrīz pilnībā.
4. solis
Kempings ir tehnika, kurai nav nepieciešamas zināšanas par programmēšanu vai papildu programmām. Spēlētājs nonāk spēles kartes vietā, no kuras grūti redzēt citus, un sāk šaut no turienes. Šī krāpšanās metode ir neefektīva: agri vai vēlu citi pamanīs, no kurienes viņš šauj, vai arī nolasīs vietu, kas ir piemērota nometnei.
5. solis
Ja vairāku spēlētāju spēle tiek spēlēta nevis internetā, bet gan vietējā tīklā un visas automašīnas atrodas vienā telpā, pēc skaļruņu skaņas varat noteikt, kur atrodas otrs atskaņotājs. Viņi cīnās ar šāda veida krāpšanos, skaļruņu vietā izmantojot austiņas. Spēlētāji, kuri slikti pārzina programmēšanu, var pat izmantot sociālās inženierijas paņēmienus, piemēram, īsziņas (kuras var apmainīt daudzās spēlēs), izprovocējot pretiniekus, kuri spēlē labi, bet maz pārzina spēles saskarni, nospiest bīstamas taustiņu kombinācijas utt.
6. solis
Krāpšanās programmas var ātri mainīt datu plūsmu, kas tiek pārsūtīta no klienta lietojumprogrammas uz serveri. Tāpēc dažās mūsdienu spēlēs dati tiek pārraidīti šifrēti. Tāpat nav nekas neparasts, ka serveris saņem nepatiesu informāciju par pakešu pārsūtīšanas aizkavēšanos, lai gan patiesībā tās pienāk daudz ātrāk. Šo iedomāto kavējumu laikā spēlētājs var veikt darbības, kuru rezultāti pretiniekiem kļūst redzami tikai vēlāk.
7. solis
Dažreiz serveris klienta lietojumprogrammai nosūta lieku informāciju, piemēram, par to, kas notiek aiz sienām, taču klienta lietojumprogramma to spēlētājam neparāda. Klienta modificēšana ļauj parādīt to, kas parasti tika paslēpts no lietotāja. Bieži vien sienu zīmēšanu, tāpat kā citus objektus uz ekrāna, spēļu izstrādātāji uztic grafikas apstrādes vienībai (GPU), kas atrodas videokartē. Tad tiek modificēta nevis spēles klienta lietojumprogramma, bet gan videokartes draiveris, un, piemēram, sienas izrādās caurspīdīgas. Ir arī krāpšanās programmas, kas ļauj jums redzēt tumsā, aiz muguras, ātri pagriezties ap savu asi, izvairoties no ienaidnieka munīcijas utt.
8. solis
Spēļu serveru īpašnieki var fotografēt notiekošo klienta ekrānā. Bet viņš savukārt var izmantot programmu, kas attēlu aizstāj ar citu, kam nav nekāda sakara ar spēli. No vienas puses, tajā pašā laikā izzūd pierādījumi par noteiktu aizliegtu paņēmienu izmantošanu, un, no otras puses, attēla aizstāšana pati par sevi kļūst par aizliegtu tehniku, saskaņā ar kuru uzreiz ir skaidrs, ka spēlētājs ir krāpnieks.