Kā Padarīt Taimeri Minecraft?

Satura rādītājs:

Kā Padarīt Taimeri Minecraft?
Kā Padarīt Taimeri Minecraft?

Video: Kā Padarīt Taimeri Minecraft?

Video: Kā Padarīt Taimeri Minecraft?
Video: ПРОВЕРКА СЛОМАННЫХ ЛАЙФХАКОВ ИЗ ТИК-ТОКА В МАЙНКРАФТ 2024, Aprīlis
Anonim

Viena no interesantākajām aktivitātēm sev Minecraft, daudzi šīs spēles cienītāji novērtē visu veidu mehānismu un shēmu izveidi. Šādos uzņēmumos parasti nav iespējams iztikt bez sarkanā akmens, kā arī uz tā balstītu ierīču izmantošanas. Piemēram, dažos gadījumos ķēdei būs nepieciešams taimeris.

Minecraft taimeris ir daudz svarīgāks par vienkāršu pulksteņa mehānismu
Minecraft taimeris ir daudz svarīgāks par vienkāršu pulksteņa mehānismu

Taimeris redstone mehānismos minecraftā

Ir vērts teikt, ka, kad Minecraft piedzima, datorspēļu pasaulē jau bija daudz līdzīgu "smilšu kastīšu" (piemēram, terārijas). Tomēr tas ātri ieguva savu nišu, un daudzi spēlētāji to mīlēja vairāk nekā daži no kolēģiem. Viens no šī stāvokļa cēloņiem, iespējams, bija tikai spēja konstruēt dažādus mehānismus šajā "kalnraču" spēlē.

Jebkurā no spēlētāju izveidotajām shēmām sarkanajam akmenim ir īpaša loma - sarkanu lāpu vai putekļu veidā. Pēdējais šeit veic vadu funkciju, kas savieno mehānisma daļas. Taimerī ir arī sarkanakmens.

Tie var sastāvēt no dažādiem elementiem, taču bieži vien, ja nepieciešama redstone signāla (redstone) aizkavēšanās, spēlētāji nosaka taimeri. Šis termins aptver visu ierīču grupu, un ne visas no tām izskatīsies kā pulkstenis.

Taimera vienkāršākā versija - pulksteņa ģenerators - ir vismaz trīs (citādi viss izdegs) invertoru ķēde. Pēdējos sauc arī par NOT vārtiem, un tās ir ierīces, kas atgriež signālus, kas ir pretēji tam, ko viņi saņēma caur redstone vadiem.

Tomēr daudz biežāk spēlētāji konstruē taimerus no retranslatoriem (vai apvieno tos ar invertoriem). Šādām shēmām ir daudz trūkumu, taču paredzētajā nolūkā tās bieži izrādās "vienreizējas" - piemēram, tās kalpo, lai aktivizētu dinamītu vienkāršos slazdos.

Atkārtotāji (saukti arī par atkārtotājiem angļu valodā) ir izgatavoti no trim akmens blokiem, kas atrodas darbagalda apakšējā horizontālajā rindā. Tās centrālajā spraugā ir ievietota sarkanakmens putekļu vienība, bet sānos - divas sarkanas lāpas.

Atkārtotāja taimera izveide vienreizējai lietošanai nav grūta. Lai to izdarītu, jums jāievieto noteikts skaits atkārtotāju uz zemes vai uz grīdas pēc kārtas, un gar to - gandrīz tas pats, bet tā, lai tajā būtu par vienu ierīci mazāk. Šajā tukšajā laukumā jums jānovieto sarkanā akmens putekļi un jāvelk ceļš no tiem uz sāniem, un šī stieples galā jāuzstāda svira.

Garākai atkārtotāju rindai pretējā īsajā pusē jums vajadzētu arī ielej redstone, kura otrā galā jūs savienojat dinamītu. Nospiežot sprūdu, pēc kāda laika atskan sprādziens (pēc dažām sekundēm, par kuru tas kavējas, "kalnračam", kurš izveidojis šādu ierīci, būs laiks aizbēgt).

Kā izveidot regulāru taimeri

Tomēr, ja vēlaties izveidot kaut ko līdzīgu pulkstenim, kas skaita sekundes, jums jārīkojas nedaudz savādāk. Visvienkāršākajai šāda veida ierīcei (skaitļi tiek rādīti no nulles līdz deviņām) jums būs nepieciešami daudz sarkanu lāpu, atkārtotāju un sarkanā akmens putekļu, jebkādi cietie bloki un 21 lipīgs virzulis.

Pirmkārt, siena jāuzstāda vienpadsmit bloku augstumā, divas biezas un septiņas platas. Caur caurumiem tajā izveidojiet atvērtu astoņu figūru (līdzīgi tam, kas redzams elektroniskajā pulksteņa displejā), lai katrs no tajā esošajiem “triecieniem” būtu trīs bloku lielums (kopā ir septiņas šādas grupas). Ievietojiet visus lipīgos virzuļus šajās sienas otrajā kārtā esošajās atverēs.

Taimeri var darboties pastāvīgi - ja to ķēdes ir konstruētas tā, lai tās darbotos automātiski. Tomēr dažreiz viņi "sasalst", kad pasaule tiek restartēta vai kad spēlētāji atrodas vairāk nekā desmit gabalu attālumā no viņiem.

Sienas aizmugurē savienojiet visas virzuļu grupas viena ar otru ar redstone stieplēm. Tad piestipriniet trīs atkārtotājus katrai astoņu attēla horizontālajai līnijai un vienu vertikālajām rindām. Katrā atkārtotājā ienesiet sarkanos putekļus.

No nākotnes taimera aizmugures - nedaudz tālāk no tā un paralēli tam - katrā izvietojiet desmit rindas ar septiņpadsmit cietiem blokiem. Attālumam starp tiem jābūt diviem kubiem. Katrā no rindām tikai vienā pusē (visām tām pašām) ir jāuzstāda septiņas lāpas, atkāpjoties no diviem blokiem no līniju malām un sperot soli vienā blokā. Savienojiet visu šo struktūru ar čūsku, piegādājot cietus blokus.

Tagad jums vajadzētu uzzīmēt virs redstone līnijas, atkāpjoties no diviem blokiem katra iegūtā skaitļa jaunā pagrieziena sākumā un ignorējot tā īsās puses (bet tajā pašā laikā stūros ir jāievieto sarkanā akmens "punkti"). Pēc tam sarkanos akmens putekļus ielej tikai zem lāpām.

Gar līnijām - pusē, kas atrodas pretī sarkanajām lampām - novietojiet atkārtotājus. Starp citu, labāk ir iestatīt visus šī dizaina retranslatorus ar maksimālu kavēšanos (īpaši, ja dators nav ļoti jaudīgs).

Atliek tikai pārvilkt čūskai sarkanakmens putekļu rindas (bet tikai gar zemi, neko neizlejot uz tās blokiem), savienojot tās sienās uzstādītās lāpas. Iegūtie septiņi celiņi ir savienoti ar taimera astotā attēla abām pusēm (šajā gadījumā vienā no ķēdes sekcijām jāuzstāda vairāki atkārtotāji).

No čūskas pretējā gala ielieciet bloku ar pogu nedaudz tālāk, novedot pie tā redstone stiepli. Aizveriet atveres taimera displejā - tur, kur atrodas lipīgie virzuļi - ar cietiem blokiem vienā slānī vienā līmenī ar sienu. Kad ierīce ir ieslēgta, skaitļi sāks mirgot.

Ieteicams: