Spēļu projekts Beyond: Two Souls ir lielisks uzņēmuma Quantic Dream veidojums, kas radīja spēcīgu lietu. Ar šo projektu spēle nolēma interaktīvo spēļu projektu žanru pacelt jaunā līmenī. Tagad tas ir dinamiskāks sižets, īsti aktieri un augstas kvalitātes sejas animācija. Kā spēlēt Beyond: Two Souls un kas jums par to jāzina?
Stāsta līnija
Spēle stāsta par Džodiju Holmsu - meiteni, kas apveltīta ar unikālu dāvanu. Un šī dāvana slēpjas dzīves partnerī. Burtiski jau no pirmajām dienām Aidena būtība ir piesaistīta jaunajai dāmai. Un Aidens, dzīvojot kopā ar Džodiju, ne tikai nepakļaujas viņai, bet arī rīkojas pret viņu. Tomēr Aidens nevar viņu pamest, tāpēc varones aizsardzība ir viņa pastāvīgā nasta. Un tagad viņiem ir jāsadzīvo kopā. Katrs no tiem ir otra turpinājums.
Spēles process
Projekts ir lielisks, taču šādas spēles nav, tāpēc spēles gaita nebūs tik interesanta kā tajā pašā spēcīgajā lietū. Šajā spēlē, pat ņemot vērā lielo spēles momentu un saspringto ainu skaitu, spēle ir ļoti vienkārša, piemēram, pierobežās vai līdzīgos projektos.
Un, ja salīdzinām spēles beigas, sižetu un citus mirkļus, tad šajā stāstā par meiteni un spoku nav nelineāritātes. Šeit jebkura darbība un lēmums ietekmēs tikai visas epizodes beigas, bet ne spēles finālu. Tāpēc spēles spēli šajā spēlē uz ps3 un datoru var aprakstīt ar vienkāršu terminu "iedomāta brīvība".
Iedomāta brīvība
Tātad spēles būtība ir tāda, ka spēlētājam būs jāiet no aktīvā punkta A uz punktu B un jāiesaistās notikumu aktivizēšanā. Par laimi, dažus no šiem notikumiem var izlaist, un viss, ko lietotājs šajā gadījumā zaudē, ir maza aina, kuras laiku un laiku spēles sākumā atkal nosaka izstrādātāji.
Kas attiecas uz QTE mirkļiem, viņi nolēma no tiem atbrīvoties, lai tos aizstātu ar nūju raustīšanu vajadzīgajos virzienos un izmisīgu dažu pogu nospiešanu. Un tas varēja salauzt visu spēli, ja ne piegāde. Spēles darbības ainas ir augstas kvalitātes un iespaidīgas. Tiesa, spēlē viņu ir maz. Arvien vairāk ikdienas mirkļu, vakariņas un vienkāršas pastaigas.
Iedomātās brīvības otra puse ir prasības Aidenam. Lietotājs var periodiski kontrolēt šo radību, taču tikai tagad tas nevar iet tālāk par 2 vai pat 3 metriem no Džodijas. Un visas darbības, tāpat kā tajā pašā Nathan Drake projektā, aprēķināja spēļu dizaineri.
Tas ir, ir divi vai trīs punkti, vairāki cilvēki (tie var būt pat bezpajumtnieki) un priekšmeti, ar kuriem mijiedarboties bezķermenim - un šeit beidzas bezķermeniskās būtnes brīvība.
Izstrādātāji nepaskaidros, kāpēc ir iespējams iziet caur durvīm, bet ne caur sienām. Vai, piemēram, kāpēc gars var apmesties vienā, bet ne otrā. Tādējādi ir pēdējais izejas punkts, uz kuru spēlētājs tiks aizvests ar roku visas spēles 10 stundas. Tik ilgi spēle turpināsies. Tas pat nav kopīgs gājiens un nav atvērta pasaule - šeit valda izstrādātāju kārtība un tikai lineārs sižets.
Grafika
Ja uzskaitām spēles sasniegumus, tad grafikas apraksts ir viens no tiem. Katrs spēles kadrs liek domāt, ka spēlētājs ir gandrīz reālas filmas priekšā. Izcila detaļa, piesātinājums un pat fotoreālisms. Kā tas izrādījās izdarīts ar PS3, joprojām ir noslēpums. Mūzika arī nav tālu aiz muguras, tāpēc galīgā atmosfēra, ja nepievērš uzmanību brīvībai un lineārajam sižetam, ir labākā.
Plusi un mīnusi
plusi
- Katra spēles nodaļa burtiski nozīmē eiforiju radošai dvēselei un acīm - vizuālā sastāvdaļa ir vislabākajā līmenī;
- Galveno varoņu spēle, un tie ir īsti aktieri, ir pārliecinoša un iziet cauri emocijām;
- Lielisks skaņu celiņš;
- Dažas no epizodēm bija veiksmīgas - gan vēsturē, gan spēlē.
Mīnusi
- Stāstīšana acīmredzami nav šīs spēles stiprā puse;
- Blakusparādības ir statiskas un garlaicīgas;
- Spēle ir ļoti nosacīta.
Rezultāts
Tā rezultātā spēle tika izveidota kā lielisks audekls, kuru viņi nolēma saplēst 10-20 gabalos un izmest apmēram 1/3 no tiem. Visi pārējie gabali, piemēram, klints, tika sajaukti un haotiskā veidā ievietoti monolītā. Un rezultāts bija Beyond: Two Souls. Lielisku attēlu cienītājiem tas patiks. Augstas kvalitātes sižeta un spēles cienītājiem tas nepatiks.