RPG The Elder Scrolls V: Skyrim zāles dažās Ziemeļvalstu drupās ir slēgtas ar cietām durvīm, kuras var atvērt, tikai atrisinot mīklu. Lai to izdarītu, bieži vien ir nepieciešams nēsāt īpašu atslēgu metāla vai akmens naga formā un cieši sekot norādēm uz tās virsmas un citās drupu telpās.
Puzles Skyrim
Skyrim ir maz mīklu: tas galvenokārt ir RPG, taču, lai padarītu pasauli ticamu, tai ir pievienoti vairāki vienkārši uzdevumi, kuros jums jāparāda loģika un novērojumi, un pēdējie noderēs vairāk.
Visas mīklas ir līdzīgas viena otrai, un, atrisinot pirmo problēmu, kas rodas ceļā, jūs daudz ātrāk tiksit galā ar pārējo.
Gandrīz visas Skyrim mīklas ir atrodamas Ziemeļvalstu cietumos: seno pilsētu seno drupu galvenie cilvēki, kas apdzīvo šo zemi, ziemeļnieki. Svarīgākajos un senākajos Ziemeļvalstu cietokšņos galvenās zāles, kur atpūšas mirušo ķēniņu atliekas un glabā spēcīgus artefaktus, ir cieši aizslēgtas. Tos var atvērt tikai ar spīļveida atslēgu. Lai to izdarītu, nepietiek tikai ar atslēgas ievietošanu slēdzenē - vispirms jums jāiet cauri puzlei: noteiktā secībā novietojiet totēma zīmes uz durvīm vai blakus ieejai.
Pamata mīklas
Parasti pirmā mīkla spēlē ir Windy Peak Challenge. Gandrīz visi spēlētāji, kuri uzsāka spēles gaitu, pēc bēgšanas no Helgenas dodas uz Rivervudu un gandrīz nekavējoties saņem tur uzdevumu doties uz Vēja virsotni ciema rietumos, pāri upei, un paņemt zelta naglu no turienes.
Viņi tiek nosūtīti uz to pašu vietu gar galveno stāstu meklējumiem - Whiterun tiesas burvis lūgs jūs no turienes paņemt Dragonstone, tāpēc jums jebkurā gadījumā būs jāatrisina mīkla.
Zelta nags ir atrodams zagļa Arvelas drupās, kas sapinušās sala zirnekļu tīklā. Ja jūs viņu atbrīvojat, jums ir divas iespējas: vai nu nogalināt, vai arī gaidīt, kamēr draiveri viņu nogalinās. Paņemiet no viņa atslēgu un atrodiet ieeju galvenajā zālē. Pa ceļam jūs sastapsieties ar vienu vieglu mīklu: jums jāatver režģis ar sviru, taču tas darbojas tikai tad, ja jūs pagriežat akmeņus ar simboliem labajā pusē. Norāde atrodas uz sienas: ir divi simboli, un sienas gabals ar trešo nokrita uz grīdas un atrodas tieši durvju priekšā.
Puzle pie galvenās ieejas nav daudz grūtāka. Arvel dienasgrāmatā ir mājiens - jums rūpīgi jāpārbauda spīle. Atveriet inventāra paneli un paskatieties uz nagu - uz tā noteiktā secībā iegravētas trīs totēma zīmes. Tajā pašā secībā jums jānovieto zīmes uz durvīm, tad tās tiks atvērtas.
Lielākajā daļā citu kazemātu mīklas ir vienādas: jums vienkārši jābūt atbilstošam nagam. Dažās atslēgas nav nepieciešamas, un, lai atvērtu durvis, pareizi jānovieto akmeņi, kas stāv blakus zīmēm. Meklējiet mājienu šeit: totemu secība tiks norādīta uz sienām.