Spēles datoram parādījās vairāk nekā pirms pusgadsimta. Tās bija vienkāršas galda tenisa spēles uz melna ekrāna. Šodien spēles piesaista miljoniem cilvēku ar savu spilgto spēli un bagātīgo datorgrafiku.
Instrukcijas
1. solis
Viss sākās 1952. gadā. Kāds students izgudroja primitīvu tic-tac-toe spēli caurules datorā. Tā bija pirmā datorspēle ar grafiku.
2. solis
Spēles koncepcija ir priekšplānā. Tikšanās pēc tikšanās Komandas “domu galvenā mītne” izstrādā scenāriju, pārdomā jaunās spēles notikumus un varoņus.
3. solis
Datorspēle ir sadalīta atsevišķās epizodēs, kuras numurē un piestiprina pie tāfeles. Nākotnē šī valde spēlē galveno ražošanas centru. Tajā pašā laikā grafiskās animācijas nodaļa veido modeļus trīsdimensiju grafikā. Tas arī respektē storyboard.
4. solis
Spēles turpmākajiem komerciālajiem panākumiem ir svarīgs varoņu izskats un viņu kustības - gan galvenais, lai noteiktu spēles gaitu (vicinot rokas un kājas, paņemot priekšmetus un artefaktus), gan papildus (sejas izteiksmes, žesti). To dara arī animatori.
5. solis
Tiek izveidots varoņa "skelets", kas tiek uzlikts virs viņa izskata, kuru izstrādājuši dizaineri. Visas skeleta izmaiņas (turpmākās kustības) tiek rūpīgi noslīpētas atbilstoši scenārijam. Vidējais galvenā varoņa kustību skaits var būt 700 (un tas nav ierobežojums). Simtiem un tūkstošiem eksperimentu iet roku rokā ar panākumiem.
6. solis
Animatori ir atbildīgi arī par spēles fona izveidi. Pilsētas, ciematus, kuģus un tuksnešus veido mākslinieki un datorgrafikas speciālisti. Reālismam tiek pievienotas kosmosa kustības, vējš, sniegs, ēnas.
7. solis
Programmētāji izstrādā spēļu izvēlni un mākslīgo intelektu. Tūkstošiem koda rindiņu ietekmē lēmumu pieņemšanu ar datoru vadāmām rakstzīmēm. Skaņu studija ieraksta aktieru balsis. Tad skaņu inženieris ar tehnisko komandu tos sajauc, pārklājot ar mūziku.
8. solis
Spēļu izstrādes pēdējais posms ir testēšana, kas notiek divos posmos: alfa (paši izstrādātāji) un beta (neatkarīgi spēlētāji). Pabeidzot testēšanu, spēle tiek izlaista tirgū.